ارائه الگوی بکارگیری مفاهیم بازی پردازی در آموزش ابتدایی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکترای مدیریت آموزشی، گروه علوم تربیتی، واحد قم، دانشگاه آزاد اسلامی، قم، ایران

2 دانشگاه تهران

3 گروه علوم تربیتی، واحد قم، دانشگاه آزاد اسلامی، قم، ایران

10.22098/ael.2025.17795.1603

چکیده

مقدمه و هدف: یکی از اصطلاحات رایج در آموزش بازی پردازی است. هدف پژوهش حاضر ارائه الگوی بکارگیری مفاهیم بازی پردازی در آموزش ابتدایی است.

روش‌شناسی پژوهش: این پژوهش به لحاظ روش کیفی است. ابزار گردآوری داده ها در این پژوهش، مصاحبه نیمه ساختار یافته بود. جامعه آماری شامل متخصصان و خبرگان در حوزه بازی پردازی و آموزش بودند. بر این اساس با 12 نفر از افراد خبره در زمینۀ بازی پردازی مصاحبه شد. به منظور تجزیه ‌وتحلیل داده‌های حاصل از مصاحبه و شناسایی الگو، از تکنیک تحلیل مضمون استفاده شد.

یافته‌ها: در این پژوهش، 99 مضمون پایه، 20 مضمون سازمان‌دهنده و 4 مضمون فراگیر شناسایی شد. مضامین فراگیر شامل: آنالیز هدف بازی‌پردازی، تولید، طراحی عناصر بازی‌پردازی، و بهره‌برداری و اجرا هستند. آنالیز هدف بازی‌پردازی شامل 8 مضمون سازمان‌دهنده مانند ایجاد حس کنجکاوی، تقویت مهارت‌ها و یادگیری فعال و مشارکتی است. تولید بر جذابیت‌های بصری و ابزارهای محیطی تمرکز دارد. طراحی عناصر بازی‌پردازی به موضوعاتی چون مکانیک و دینامیک بازی، زیبایی‌شناسی، تأثیر عناصر بازی بر اهداف آموزشی و انگیزش درونی و بیرونی می‌پردازد.

بهره‌برداری و اجرا نقش مدیران، معلمان، همکاری آن‌ها و روش‌های ارزشیابی را شامل می‌شود.

بحث و نتیجه‌گیری: اجرای الگوی بازی‌پردازی در آموزش ابتدایی ایران، با وجود موانع، ظرفیت بالایی برای تحول آموزشی دارد و با ایجاد محیطی پویا و انگیزشی، یادگیری را برای کودکان لذت‌بخش و معنادار می‌کند و شکاف میان آموزش رسمی و نیازهای روانی-عاطفی آنان را کاهش می‌دهد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

Presenting a pattern of using gamification concepts in elementary education

نویسندگان [English]

  • Fatemeh Heidari 1
  • Seyed Mohammadbagher Jafari 2
  • Seyfollah Fazlollahi Ghomshi 3
1 Ph. D. Student in Educational administration, Department of Educational Sciences, Qom Branch, Islamic Azad University, Qom, Iran
2 University of Tehran
3 Department of Educational Sciences, Qom Branch , Islamic Azad University, Qom, Iran.
چکیده [English]

Abstract

Introduction and Objective: Gamification is one such prevalent term in education. The purpose of this study is to present a pattern for applying gamification concepts in elementary education.

Research methodology: This research is qualitative in terms of method. A semi-structured interview was used as the data collection tool in the field. The population of this study consisted of experts in the fields of gamification and education. Based on this approach, 12 experts in gamification were interviewed. To analyze the interview data and identify a model, thematic analysis was employed.

Findings: In this study, 99 core themes, 20 organizing themes, and 4 overarching themes were extracted. Overarching themes include: gamification goal analysis, production, design of gamification elements, and exploitation and implementation. The goal analysis of gamification includes eight organizing themes such as creating curiosity, enhancing skills, and active and collaborative learning. The production focuses on visual appeal and environmental tools. The design of gamification elements addresses topics such as game mechanics and dynamics, aesthetics, the impact of game elements on educational goals, and intrinsic and extrinsic motivation. Operation and implementation include the roles of administrators, teachers, their collaboration, and evaluation methods.

Discussion and Conclusion: Implementing the gamification model in Iranian primary education, despite obstacles, has a high potential for educational transformation. By creating a dynamic and motivating environment, it makes learning enjoyable and meaningful for children and reduces the gap between formal education and their psycho-emotional needs.

کلیدواژه‌ها [English]

  • "
  • gamification"
  • elementary education"
  • ,"
  • pattern"
  • ,

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از تاریخ 21 آذر 1404
  • تاریخ دریافت: 18 تیر 1404
  • تاریخ بازنگری: 18 مهر 1404
  • تاریخ پذیرش: 22 مهر 1404